<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <title>DSpace Collection:</title>
  <link rel="alternate" href="https://card-file.onaft.edu.ua/handle/123456789/3421" />
  <subtitle />
  <id>https://card-file.onaft.edu.ua/handle/123456789/3421</id>
  <updated>2022-03-20T04:56:54Z</updated>
  <dc:date>2022-03-20T04:56:54Z</dc:date>
  <entry>
    <title>Розробка методу обчислення характеристик ігрових предметів в рольових багатокористувацьких іграх</title>
    <link rel="alternate" href="https://card-file.onaft.edu.ua/handle/123456789/18895" />
    <author>
      <name>Цукрук, В. І.</name>
    </author>
    <author>
      <name>Романюк, О. В.</name>
    </author>
    <id>https://card-file.onaft.edu.ua/handle/123456789/18895</id>
    <updated>2021-12-01T18:38:07Z</updated>
    <published>2021-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Розробка методу обчислення характеристик ігрових предметів в рольових багатокористувацьких іграх
Authors: Цукрук, В. І.; Романюк, О. В.
Abstract: Запропоновано метод обчислення основних характеристик предметів в рольових багатокористувацьких іграх з дотриманням балансу між рівнем гри та потужністю предмета.
Description: Цукрук В. І. Розробка методу обчислення характеристик ігрових предметів в рольових багатокористувацьких іграх / В. І. Цукрук, О. В. Романюк // Інформаційні технології і автоматизація – 2021 : матеріали XIV Міжнар. наук.-практ. конф., Одеса, 21–22 жовт. 2021 р. / Одес. нац. акад. харч. технологій ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса, 2021. – С. 332–333. – Бібліогр.: 4 назв.</summary>
    <dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Адаптивне використання методів Гуро та Фонга для задач рендерингу</title>
    <link rel="alternate" href="https://card-file.onaft.edu.ua/handle/123456789/18894" />
    <author>
      <name>Романюк, О. Н.</name>
    </author>
    <author>
      <name>Озерчук, Д. А.</name>
    </author>
    <author>
      <name>Станіславенко, Є. Г.</name>
    </author>
    <author>
      <name>Котлик, С. В.</name>
    </author>
    <id>https://card-file.onaft.edu.ua/handle/123456789/18894</id>
    <updated>2021-12-01T18:35:00Z</updated>
    <published>2021-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Адаптивне використання методів Гуро та Фонга для задач рендерингу
Authors: Романюк, О. Н.; Озерчук, Д. А.; Станіславенко, Є. Г.; Котлик, С. В.
Description: Адаптивне використання методів Гуро та Фонга для задач рендерингу / О. Н. Романюк, Д. А. Озерчук, Є. Г. Станіславенко, С. В. Котлик // Інформаційні технології і автоматизація – 2021 : матеріали XIV Міжнар. наук.-практ. конф., Одеса, 21–22 жовт. 2021 р. / Одес. нац. акад. харч. технологій ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса, 2021. – С. 330–331 : рис. – Бібліогр.: 5 назв.</summary>
    <dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Особливості пайплайну створення ігрового персонажу</title>
    <link rel="alternate" href="https://card-file.onaft.edu.ua/handle/123456789/18893" />
    <author>
      <name>Павлов, О. В.</name>
    </author>
    <author>
      <name>Жуковецька, С. Л.</name>
    </author>
    <id>https://card-file.onaft.edu.ua/handle/123456789/18893</id>
    <updated>2021-12-01T18:31:49Z</updated>
    <published>2021-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Особливості пайплайну створення ігрового персонажу
Authors: Павлов, О. В.; Жуковецька, С. Л.
Abstract: В тезах розглядається загальна схема та особливі моменти ключових етапів процесу створення ігрового персонажу.
Description: Павлов О. В. Особливості пайплайну створення ігрового персонажу / О. В. Павлов, С. Л. Жуковецька // Інформаційні технології і автоматизація – 2021 : матеріали XIV Міжнар. наук.-практ. конф., Одеса, 21–22 жовт. 2021 р. / Одес. нац. акад. харч. технологій ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса, 2021. – С. 328–330.</summary>
    <dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Комп‘ютерні онлайн ігри та соціалізація людини</title>
    <link rel="alternate" href="https://card-file.onaft.edu.ua/handle/123456789/18892" />
    <author>
      <name>Малюта, В. О.</name>
    </author>
    <author>
      <name>Болтач, С. В.</name>
    </author>
    <id>https://card-file.onaft.edu.ua/handle/123456789/18892</id>
    <updated>2021-12-01T18:28:55Z</updated>
    <published>2021-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Комп‘ютерні онлайн ігри та соціалізація людини
Authors: Малюта, В. О.; Болтач, С. В.
Abstract: В тезах розповідається про соціалізацію людини у комп’ютерних онлайн іграх, ігрове суспільство, та як ігрові компанії регулюють відносини між користувачами ігор. Наведені приклади реальних дій ігрової спільноти. Висновок підсумовує все сказане у тезах та відповідає на поставлені питання.
Description: Малюта В. О. Комп‘ютерні онлайн ігри та соціалізація людини / В. О. Малюта, С. В. Болтач // Інформаційні технології і автоматизація – 2021 : матеріали XIV Міжнар. наук.-практ. конф., Одеса, 21–22 жовт. 2021 р. / Одес. нац. акад. харч. технологій ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса, 2021. – С. 326–328. – Бібліогр.: 3 назв.</summary>
    <dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
</feed>

