Перегляд зібрання "Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації" за групою - Заголовки
Результати 1 до 20 із 41
далі >
| Дата випуску | Назва | Автор(и) |
| 2021 | Meaning of information in virtual and physical technologies | Larshin, V. P. |
| 2021 | Modified BORDA method for organizing a competitive selection | Berezhynska, I. K.; Zhuravska, I. M. |
| 2021 | The main aspects of using gamification in the educational process | Khoshaba, O. M. |
| 2021 | Using of computer game civilization as STEM-project | Shapovalov, Ye. B.; Zhadan, S. O.; Tarasenko, R. A.; Usenko, S.; Shapovalov, V. B. |
| 2021 | Аналіз задач трекінгу при інтеграції 3D- об'єктів в відео | Жуковецька, С. Л.; Мирза, В. О. |
| 2021 | Аналіз засадничих принципів фізично коректного рендерингу | Богданов, С. Ю.; Жуковецька, С. Л. |
| 2021 | Аналіз програмного забезпечення створення тривимірних персонажів | Жуковецька, С. Л.; Ялдіна, К. О. |
| 2021 | Аналіз ринку комп’ютерних ігор | Романюк, О. Н.; Денисюк, А. В.; Борисова, К. О.; Котлик, С. В. |
| 2021 | Аналіз роботи обладнання віртуальної реальності | Лаврєнов, В. А.; Сіренко, О. І. |
| 2021 | Аніліз ігрових двигунів | Романюк, О. Н.; Захарчук, М. Д.; Котлик, С. В.; Круподьорова, Л. М. |
| 2021 | Вимоги до розробки компютерних ігор | Романюк, О. Н.; Романюк, О. В.; Ціхановська, О. М.; Котлик, С. В. |
| 2021 | Геймдизайн | Бахчеджи, К. С.; Болтач, С. В. |
| 2021 | Гейміфікація в області бізнес-симуляцій малих підпрємств | Сіромля, С. Г.; Сіромля, Д. С. |
| 2021 | Гейміфікація в освіті | Бойцова, М. П.; Болтач, С. В. |
| 2021 | Гейміфікація освітнього процесу в підготовці інженерів ігрових проєктів | Скасків, Г. М. |
| 2021 | Гра і прийняття рішення | Слушна, Н. В. |
| 2021 | Дизайн та виготовлення ігрового інвентарю | Ломовцев, П. Б.; Скарлата, С. В. |
| 2021 | Дослідження механізмів бібліотеки комп'ютерного зору OpenCV для розробки мобільних додатків для Android OS | Афанасьєва, К. О.; Катєльніков, Д. І. |
| 2021 | Класифікація комп'ютерних ігор-головоломок | Ненов, О. Л. |
| 2021 | Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації - 2021 | - |