Матеріали зібрання (Сортування за Дати збереження у за спаданням порядку): 1 до 20 з 41
| Дата випуску | Назва | Автор(и) |
| 2021 | Аналіз програмного забезпечення створення тривимірних персонажів | Жуковецька, С. Л.; Ялдіна, К. О. |
| 2021 | Особливості викладання комп'ютерної графіки в умовах дистанційного навчання | Бойко, О. П.; Романюк, О. Н.; Котлик, С. В. |
| 2021 | Аналіз роботи обладнання віртуальної реальності | Лаврєнов, В. А.; Сіренко, О. І. |
| 2021 | Розробка 2D-гри для розвитку логіки, спритності та дрібної моторики рук | Ульяновська, Ю. В.; Яковенко, В. О.; Рябоволенко, В. А.; Горбуль, І. В. |
| 2021 | Аналіз задач трекінгу при інтеграції 3D- об'єктів в відео | Жуковецька, С. Л.; Мирза, В. О. |
| 2021 | Дослідження механізмів бібліотеки комп'ютерного зору OpenCV для розробки мобільних додатків для Android OS | Афанасьєва, К. О.; Катєльніков, Д. І. |
| 2021 | Аналіз засадничих принципів фізично коректного рендерингу | Богданов, С. Ю.; Жуковецька, С. Л. |
| 2021 | Штучний інтелект в комп'ютерних іграх і мультимедіа | Юшкевич, Я. В.; Болтач, С. В. |
| 2021 | Meaning of information in virtual and physical technologies | Larshin, V. P. |
| 2021 | Вимоги до розробки компютерних ігор | Романюк, О. Н.; Романюк, О. В.; Ціхановська, О. М.; Котлик, С. В. |
| 2021 | Класифікація комп'ютерних ігор-головоломок | Ненов, О. Л. |
| 2021 | Дизайн та виготовлення ігрового інвентарю | Ломовцев, П. Б.; Скарлата, С. В. |
| 2021 | Розпаралелення обчислювального процесу при використанні спарок відеокарт в комп’ютерних іграх | Романюк, О. Н.; Озерчук, Д. А.; Котлик, С. В.; Романюк, О. В. |
| 2021 | Управління в іграх жанру «Racing» за допомогою Leap Motion | Шестопалов, С. В.; Скрипка, С. О. |
| 2021 | Аніліз ігрових двигунів | Романюк, О. Н.; Захарчук, М. Д.; Котлик, С. В.; Круподьорова, Л. М. |
| 2021 | Проблематика створення дизайну ігрових рівнів на прикладі розробки комп’ютерної гри «tRain» | Суліма, Ю. Є.; Подольський, В. І.; Савельєв, В. В. |
| 2021 | Саунд-дизайн | Рогач, М. В.; Болтач, С. В. |
| 2021 | Проблема використання взаємодії об'єктів через RAYCAST систему в UNITY 3D | Суліма, Ю. Є.; Вєлков, І. В.; Токарчук, Г. С. |
| 2021 | Ізометрична графіка відеоігор | Бондар, Н. В.; Болтач, С. В. |
| 2021 | Геймдизайн | Бахчеджи, К. С.; Болтач, С. В. |
Матеріали зібрання (Сортування за Дати збереження у за спаданням порядку): 1 до 20 з 41