Матеріали зібрання (Сортування за Дати збереження у за спаданням порядку): 21 до 40 з 41
| Дата випуску | Назва | Автор(и) |
| 2021 | Історія сучасного геймдизайну | Пилипенко, С. А.; Сіренко, О. І. |
| 2021 | Реалізація game-based learning засобом розробки ігрових додатків Godot | Балик, Н. Р.; Буяк, Б. Б.; Габрусєв, В. Ю. |
| 2021 | Гейміфікація в області бізнес-симуляцій малих підпрємств | Сіромля, С. Г.; Сіромля, Д. С. |
| 2021 | Аналіз ринку комп’ютерних ігор | Романюк, О. Н.; Денисюк, А. В.; Борисова, К. О.; Котлик, С. В. |
| 2021 | Кіберспорт як спортивне змагання | Чернявський, К. В.; Сахарова, С. В. |
| 2021 | Шість років гейм-джем руху в Україні | Ізвалов, О. В.; Неділько, В. М.; Неділько, С. М. |
| 2021 | Кіберспорт: особливості становлення і розвитку в суспільстві | Киричок, Ж. М.; Говтвяниця, М. О. |
| 2021 | Оцінка ефективності предмета Radiance в різних аспектах гри Dota2 | Дінь, Д. Ч. Х.; Сіренко, О. І. |
| 2021 | Modified BORDA method for organizing a competitive selection | Berezhynska, I. K.; Zhuravska, I. M. |
| 2021 | Ігрове навчання | Баланов, Д. Ю. |
| 2021 | Гра і прийняття рішення | Слушна, Н. В. |
| 2021 | Сучасні напрямки гейміфікаці в освіті | Антонова, А. Р. |
| 2021 | Using of computer game civilization as STEM-project | Shapovalov, Ye. B.; Zhadan, S. O.; Tarasenko, R. A.; Usenko, S.; Shapovalov, V. B. |
| 2021 | Розробка ігрової навчальної програми з елементами квесту | Бевз, С. В.; Бурбело, С. М.; Войтко, В. В.; Панченко, В. В. |
| 2021 | Комп’ютерна програма для тренування операторів БПЛА в ігровій формі | Романюк, О. Н.; Коваль, Л. Г.; Котлик, С. В.; Марущак, А. В.; Шмалюх, В. А. |
| 2021 | Розробка технологічних рішень для цифрових додатків з ігровою компонентою для підтримки навчання методам аналізу даних | Мамчич, Т. І.; Мамчич, І. Я. |
| 2021 | Розробка спеціалізованої ігрової програми для вивчення розділів комп’ютерної дискретної математики | Войтко, В. В.; Бевз, С. В.; Бурбело, С. М.; Денисюк, А. В. |
| 2021 | Гейміфікація освітнього процесу в підготовці інженерів ігрових проєктів | Скасків, Г. М. |
| 2021 | Гейміфікація в освіті | Бойцова, М. П.; Болтач, С. В. |
| 2021 | The main aspects of using gamification in the educational process | Khoshaba, O. M. |
Матеріали зібрання (Сортування за Дати збереження у за спаданням порядку): 21 до 40 з 41