Знайшли помилку в тексті на сайті? Допоможіть нам її виправити!
Назва: Проблематика створення дизайну ігрових рівнів на прикладі розробки комп’ютерної гри «tRain»
Автори: Суліма, Ю. Є.
Подольський, В. І.
Савельєв, В. В.
Ключові слова: дизайн ігрових рівнів
розробка комп’ютерної гри
комп’ютерна гра «tRain»
Дата публікації: 2021
Короткий огляд (реферат): При розробці комп’ютерних ігор дуже велике значення має дизайн ігрових рівнів. Створюючи гру «з нуля» дуже просто припуститися помилок, коли не знаєш, що використати – фреймворк, «движок», професійний графічний редактор. В статті наведені шляхи та загальний алгоритм розробки level-дизайну, які були застосовані на практиці при створенні проекту «tRain», та приведені поради для дизайнера-початківця.
Опис: Суліма Ю. Є. Проблематика створення дизайну ігрових рівнів на прикладі розробки комп’ютерної гри «tRain» / Ю. Є. Суліма, В. І. Подольський, В. В. Савельєв // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали I Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 25–26 берез. 2021 р. / Одес. нац. акад. харч. технологій. Навч.-наук. ін-т комп`ют. систем і технологій "Індустрія 4.0" ім. П. М. Платонова ; ред. С. В. Котлик ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНАХТ, 2021. – С. 57–60 : рис. – Бібліогр.: 3 назв.
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): https://card-file.onaft.edu.ua/handle/123456789/19429
Розташовується у зібраннях:Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Komp_igry_2021_Sulima_2.pdf2.33 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.