Знайшли помилку в тексті на сайті? Допоможіть нам її виправити!
| Назва: | Проблематика створення дизайну ігрових рівнів на прикладі розробки комп’ютерної гри «tRain» |
| Автори: | Суліма, Ю. Є. Подольський, В. І. Савельєв, В. В. |
| Ключові слова: | дизайн ігрових рівнів розробка комп’ютерної гри комп’ютерна гра «tRain» |
| Дата публікації: | 2021 |
| Короткий огляд (реферат): | При розробці комп’ютерних ігор дуже велике значення має дизайн ігрових рівнів. Створюючи гру «з нуля» дуже просто припуститися помилок, коли не знаєш, що використати – фреймворк, «движок», професійний графічний редактор. В статті наведені шляхи та загальний алгоритм розробки level-дизайну, які були застосовані на практиці при створенні проекту «tRain», та приведені поради для дизайнера-початківця. |
| Опис: | Суліма Ю. Є. Проблематика створення дизайну ігрових рівнів на прикладі розробки комп’ютерної гри «tRain» / Ю. Є. Суліма, В. І. Подольський, В. В. Савельєв // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали I Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 25–26 берез. 2021 р. / Одес. нац. акад. харч. технологій. Навч.-наук. ін-т комп`ют. систем і технологій "Індустрія 4.0" ім. П. М. Платонова ; ред. С. В. Котлик ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНАХТ, 2021. – С. 57–60 : рис. – Бібліогр.: 3 назв. |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | https://card-file.onaft.edu.ua/handle/123456789/19429 |
| Розташовується у зібраннях: | Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Komp_igry_2021_Sulima_2.pdf | 2.33 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.