Сучасні напрямки гейміфікаці в освіті

dc.contributor.authorАнтонова, А. Р.
dc.date.accessioned2022-01-10T14:56:57Z
dc.date.available2022-01-10T14:56:57Z
dc.date.issued2021
dc.descriptionАнтонова А. Р. Сучасні напрямки гейміфікаці в освіті / А. Р. Антонова // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації : матеріали I Всеукр. наук.-техн. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 25–26 берез. 2021 р. / Одес. нац. акад. харч. технологій. Навч.-наук. ін-т комп`ют. систем і технологій "Індустрія 4.0" ім. П. М. Платонова ; ред. С. В. Котлик ; орг. ком.: Б. В. Єгоров (голова) та ін. – Одеса : ОНАХТ, 2021. – С. 23–25. – Бібліогр.: 3 назв.ru_RU
dc.description.abstractстатті розглянуто основні напрямки розвитку освітніх технологій і гейміфікації освіти та зроблено висновок, що впровадження ігрових елементів у процес навчання сприяє підвищенню пізнавальної активності здобувачів освіти, формуванню інтересу до знань, розвитку навчальної мотивації та ініціативи. Проаналізовано гейміфікація в освіті, як процесу поширення гри на різні сфери освіти, який дозволяє розглядати гру і як метод навчання і виховання.ru_RU
dc.identifier.urihttps://card-file.ontu.edu.ua/handle/123456789/19413
dc.subjectгейміфікаціяru_RU
dc.subjectосвітаru_RU
dc.subjectосвітні технологіїru_RU
dc.titleСучасні напрямки гейміфікаці в освітіru_RU
dc.typeArticleru_RU
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Komp_igry_2021_Antonova.pdf
Розмір:
2.09 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: